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    Sujet: [Artisanat] Alchimiste !

shagma 11/06/2017 03:25

Personnage:
shagma
vuque je n'ai pas de réponse a ma question je suppose que... Elle doit pas avoir de sens... en meme temps c'est franchement pas clair au niveau recettes etc...

Autant j'aime ce jeu, et j'aime l'idée de fabriquer des potions, ...

Autant je trouve que la formule appliqué est bien trop complexe.

Par exemple quel interet de fabriquer des potion +2 3 4 ou 5 en éléments (feu eau etc)

Quel interet pour les potion vie xp (deja avoir le lvl80 alchi est quasi impossible, mais surtout a quoi peut servir une potion au dela de +5

Bref c'est pas clair du tout et ça complique enormement le jeu pour pas grand chose.

Au début je trouvais que c'étais une bonne idée mais.. bon c'est en beta, mais ...

Des explications bien plus clair seraient les bienvenue je pense
Jepetoxx 11/06/2017 11:20

Personnage:
Jepeto
Bonjour,

Je pense qu'il va falloir encore baisser la quantité d'herbes pour créer recettes et potions et augmenter l'évolution de l'expérience "alchimiste", car en l'état actuel des choses, l'évolution est impossible.

Avec 180 donjons, une expérience de 81% "herboriste", je n'ai que 1% d'expérience "alchimiste"!!!, avec 2 recettes créées et une dizaine de tentatives de fabrication de potions.

Et sur la dizaine de tentatives, une a réussi à créer.... 0 potion!!!! OUPS!!!!

Et je me trouve bloqué par manque d'ingrédients sur une des recette.

L'idée est intéressante mais je pense qu'il y a pas mal de choses à revoir pour que ça puisse servir dans le jeu, à des joueurs qui font une nombre raisonnable de donjons! Et pour celui qui aurait dans l'optique de faire du business en revente, je pense qu'il peut s'accrocher!

Je rejoins Shagma, le niveau 80 pour faire des guérisons XP est utopique...

Merci quand-même pour l'innovation et bon courage.

Jepeto
Eilith 11/06/2017 11:25
Quel interet pour les potion vie xp (deja avoir le lvl80 alchi est quasi impossible, mais surtout a quoi peut servir une potion au dela de +5


Les guérisons XP ne sont pas des potions qui vont au-delà de +5, mais des potions qui ont moins de risques d'être défectueuses.
Passer de 20% de risques à 5%, quand on utilise beaucoup de potions, c'est non négligeable.
Pour ma part, j'ai tendance à cliquer assez vite pendant un combat, et il m'arrive souvent de me faire dégommer par le monstre parce que la potion était défectueuse et que le temps que je lise et réalise, j'avais déjà cliqué sur l'action suivante à effectuer

Quant à l'absence de réponse, je pense que le fait qu'on soit un week-end joue beaucoup
On a posé nos questions vendredi en fin d'après-midi après tout.

Eldair 12/06/2017 10:51

Personnage:
Eldair
Webmestre
@Jeliza

Les potions guérisons XP ça va de +1 à +5 comme les potions normale, il y a juste la fiabilité qui change.
On débloque tout au niveau 80 pour le moment.


Ou si on garde le système "1 nouvelle recette tous les 10 niveaux d'alchimiste", est-ce que ce serait pas mieux de baisser un petit peu le niveau pour la guérison XP ?
XP+1 au niveau 60, XP +2 niveau 70, +3 niveau 80, +4 niveau 90 et +5 niveau 100 ?
Les chiffres c'est juste pour exemple, c'est pour que ce que je dise soit clair


Oui pourquoi pas

@ shagma

Une question sur les recettes, si l'on trouve une recette top avec certains ingredients plutot que d'autres. cette recette, lors de la remise a zero le mois suivant, si on cherche la meme, aura t'on le meme resultat, ou sont elles aleatoire ?


C'est prévu pour changer chaque mois. Il faut que j'ajoute des indicateurs sur les ingrédients, indicateurs accessibles suivant le niveau Alchimiste.

Par exemple quel interet de fabriquer des potion +2 3 4 ou 5 en éléments (feu eau etc)


L'intérêt d'avoir des potions plus puissante, utiliser une potion +5 en feu ajoute en réalité 15 aux attributs magiques de feu du personnage, ce n'est pas négligeable...

Quel interet pour les potion vie xp

Les Potions XP ce sont les Potions supérieures, on peut déjà trouver la +4 en boutique, ça ajoute une meilleure fiabilité.

Bref c'est pas clair du tout et ça complique enormement le jeu pour pas grand chose.

Ce n'est pas obligatoire, on peut continuer à jouer sans prendre les ingrédients, ou alors les prendre pour les mettre à la bourse du marché.

@ Jepetoxx

Avec 180 donjons, une expérience de 81% "herboriste", je n'ai que 1% d'expérience "alchimiste"!!!, avec 2 recettes créées et une dizaine de tentatives de fabrication de potions.

On gagne plus d'expérience en réussissant les potions, donc au début on progresse lentement. Faut encore que tu rates rates rates pour monter ta compétence, après avec un bon niveau tu recréé une recette.
Ca sera surement ajusté dans les semaines à venir.

Et sur la dizaine de tentatives, une a réussi à créer.... 0 potion!!!! OUPS!!!!


Alors là c'est une erreur car si on réussi bah faut au moins que ça nous créé une potion je regarderai


Créateur et Gérant de Ludineo
Sur facebook : Eldair Frost
RiddickJr 12/06/2017 14:07

Personnage:
Arlen Balicol
Bonjour,
1ère recette créée, 1ère potion créée !
Juste une petite remarque : une liste des recettes créés me semble utile. Je crois que je ne me souviendrais pas de mes essais, et autant ne pas refaire une recette déjà réussie, non ?
Le problème c'est le choix.
lataupe95 13/06/2017 11:51 modifié le 13/06/2017 à 16:11
Bonjour,

dans l'état actuel, (potion a faire déjà (presque toutes) en boutique), herboriste/alchimie a peu d’Intérêt (pour moi)

aussi je vais passer au sujet du marché, produit & recette,

aurons-nous la possibilité de vendre des recettes "bidon" ?

en ce qui concerne les produits,
afin de réduire les passages entre compte, et les privilèges "toi je t'apprécie = oui", "toi je peux pas te voir en couleur = non",
les produits devraient être vendus de façon anonyme, méthode FiFo (First In, First Out) en gros chaque vendeur viendrait grossir une quantité de champignons noir (exemple)

bonne journée toutes & tous
Un morceau de glace à la place du cœur [de Palmas]
shagma 13/06/2017 17:57

Personnage:
shagma
Merci pour les réponses, c'est déja un peut plus clair pour moi
Eldair 14/06/2017 10:24

Personnage:
Eldair
Webmestre
J'ai modifié la Bourse du Marché on peut y vendre et acheter des ingrédients

@ RiddickJr
Tu peux voir la liste des ingrédients des recettes créés mais pas la méthode oui... après l'important c'est la compétence donc même avec les mêmes ingrédients et même méthode on peut avoir une meilleure réussite

@ lataupe95
Je n'ai pas encore travaillé sur la vente de recette mais je vais faire un truc simple : accès à la liste des recettes de tous les joueurs et un prix défini par le site suivant le niveau des recettes. N'importe qui pourra acheter des recettes à n'importe qui d'autre, j'ajouterai une option pour refuser de vendre telles recettes.
Créateur et Gérant de Ludineo
Sur facebook : Eldair Frost
Jepetoxx 14/06/2017 15:46

Personnage:
Jepeto
Bonjour,

J'essaie de jouer le jeu pour ce mois, pour tester et aider à faire progresser cette nouveauté.

Mais les taux d'évolution et de réussite ne permettront pas de progresser. A la fin de l'aventure même en m'acharnant, je n'aurais pas dépassé environ le niveau 15, par manque d'ingrédients. Et mon nombre de donjons parcourus sera quand-même conséquent!!!

Si je veux progresser déjà jusqu'au niveau 15, il faudra que j'achète des ingrédients, mais autant acheter des potions à la boutique ou au marché, ça me reviendra moins cher que d'acheter des ingrédients pour créer des potions qui existent déjà! Et même en m'acharnant, je ne pourrai jamais créer les potions sortant de l'ordinaire qui sont dans la liste, car je n'aurai jamais le niveau requis.

Et je pense un peu comme Lataupe95, le seul intérêt de la compétence "Alchimiste" serait de pouvoir créer des potions "anti-poison", "anti-hémophilie", "anti-frénésie"..., des potions qui soignent des handicapes et que l'on ne peut trouver ailleurs, mais de pouvoir les créer à un niveau de 10 maximum, sinon ça ne vaudra pas le coup et le coût de jouer à l'alchimiste en herbes!!!

A bon entendeur

Bonne journée

Jepeto
Leilah 17/06/2017 01:44
Seuil de Difficulé :
3
Votre Résultat :
4
Réussi !
1 potions guerison +1


karo59 17/06/2017 08:56
Bonjour,
Je n'arrive à tien dans cette rubrique. Bon avant que qui que ce soit ne dise quoi que ce soit, je suis blonde ! Mais fière ! ^^
Bon sans rire, je ne peux rien faire avec mes plantes et fleurs.

Faut il avoir un niveau supérieur comme chevalier et autres pour jouer ?

Un bon week-end à tous
pepeleramollo 20/06/2017 17:02 modifié le 05/07/2017 à 11:33
edit sans réponse, je laisse tomber mes questions
Amel.A.I.S 20/06/2017 18:58
Bonjour , Sa serait bien de pouvoir faire retour quand on crée une recette ou potion car chaque fois faut aller dans alchimiste pour faire plusieurs teste ces un peu embetant
Cedille 21/06/2017 10:47

Personnage:
Ledy
J'avais le même souci jusqu'à ce que je me rende compte qu'il y a un bouton retour en arrière dans le coin haut gauche. Sa couleur ne se démarque pas assez de l'arrière-plan
Keltharivor 23/06/2017 14:14
Bonjour,

J'ai une petite question :
- lorsque l'on a un seuil de difficulté pour créer une potion de 0 et que l'on fait justement 0 ... doit-on obtenir une potion ou bien pas du tout ? Car il m'a été marqué : "Réussi ! 0 potions d'air +1"

lorelie9133 23/06/2017 18:56
bonjour,

je m'intereese à créer des recettes, mais je n'arrive pas à créer des potions car il semblerait que cette fonction ne soit pas actvée. En bref, je vais sur créer potion, j'ai la page avec les +1, +2 ... j'ai beau insister en cliquant sur +1 ( car pas le niveau pour les autres +2 +3 ... ), mais rien ne se passe.

quelqu'un à t il le même probléme ?
lorelie9133 24/06/2017 13:17
bonjour

j'ai trouver réponse à mon probléme.

la fonction de pouvoir créer une potion fonctionne sous MOZILLA, mais pas sous EXPLORER
Amel.A.I.S 25/06/2017 15:52
Merci ces vrai qu'on ne le voit pas javai jamais remarquer pourtant je cherchermerci bien
wanini 25/06/2017 21:13

Personnage:
falbal


moi je ne ramasse plus rien car on arrive en fin de mois et c'est plus une perte de temps qu'autre chose*

de plus au marché pris incompréhensible entre les g et les kg
Mojito Basque 26/06/2017 15:56
Bonjour

Il doit y avoir un souci au marché quand on met des ingrédients en vente.
Je les mets à 0 au niveau du prix (je les donne) et quand celle à qui je les donne me les prend, elle paye toujours 1 or pour l'ensemble.
Et effectivement, je récolte bien 1 or mais je lui donne, je ne lui vend pas et je mets bien 0 dans la case.
Pourquoi cela coute-t-il obligatoirement 1 or ?

Aussi, en parlant des ventes au marché, serait-il possible que ce qu'on met à vendre disparaisse de la liste ?
Ca fonctionne pour les Sortilèges, pour les Divers et pour les Ingrédients mais pas pour les Armes ni les Vêtements.
Et quand la liste est longue, on ne sait plus trop où on en est à force.

Merci

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